Aby zrealizować od zera grę komputerową odpowiadającą na wymogi naszych czasów, potrzeba chyba wszelkiej możliwej wiedzy z zakresu informatyki, w doskonałej części matematyki i w niezbywalnej części fizyki. Algorytmika, programowanie niskopoziomowe procesorów, rozmaite struktury danych, reprezentacja świata w trójwymiarze, symulacja zjawisk naturalnych, komunikacja z urządzeniami zewnętrznymi, implementacja we wszelakich językach programowania, komunikacja sieciowa... na pierwszy rzut oka widać, że nakład pracy przekroczy możliwości najzdolniejszego programisty w funkcji czasu.
Czytaj dalej »